アサシン |
フォックス プロミス | 以後、このスキルは「ダガー マスタリー」特性となります。 |
シープ ウンド | このスキルによるダメージが防御効果に影響されていた不具合を修正しました。 詠唱時間が0.25秒に、効果範囲が半分に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート弱体化スペル (半分の効果範囲)。1〜6〜7秒間、ターゲットした敵の移動速度が50%減少します。その敵に「状態異常」がかけられている場合、毎秒10〜30〜35のダメージを与えます。」 |
シャドウ フォーム | 消費エネルギーが5に増加し、再使用時間が30秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート強化スペル。5〜18〜21秒間、敵が詠唱するスペルのターゲットになりません。プレイヤーにかけられているアサシンの強化スペルごとに受けるダメージが5減少します。スキルまたは1回の攻撃で与えられるダメージ量は最大5〜21〜25となります。」 |
シャター アサルト | 再使用時間が、6秒に増加しました。 以後、このスキルは「クリティカル ストライク」特性となります。 |
ダルウィーシュ |
フェザーフット グレース | 「状態異常」の持続時間短縮ボーナスが、25%に減少しました。 |
パイアス コンセントレーション | エネルギー消費量が10に、再使用時間が10秒に増加しました。 |
エレメンタリスト |
グリマー マーク | 毎秒与えるダメージが5〜21〜25に減少しました。以後、このスキル効果によって与えられるダメージは、ライトニング ダメージから通常のダメージとなります。このダメージは防御を無視します。 |
オブシディアン フレッシュ | 消費エネルギー量が25に増加し、移動ペナルティを削除しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート強化スペル。8〜18〜20秒間、防御力が20増加し、敵が詠唱するスペルのターゲットになりません。ただし、攻撃することができず、エネルギーの自然回復力が2減少します。」 |
メスマー |
パワー ブロック | 使用不可時間が、1〜8〜12秒に減少しました。 |
モンク |
ホーリー ラス | 維持に必要なエネルギーを廃止し、詠唱時間が1秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「強化スペル。(10〜26〜30秒)ターゲットした自分以外の味方が次の1〜8〜10回、攻撃によるダメージを受けるたびに、そのダメージの66%を攻撃者に戻します (最大5〜41〜50のダメージ) 。」 |
デリバランス ライト (PvP) | 次の効果を追加しました: 「全ての「スマイト」特性のスキルは、20秒間使用できなくなります。」 |
スペル ブレイカー | スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート強化スペル。「5〜15〜17秒間、ターゲットした味方は、敵が詠唱するスペルのターゲットになりません。」 |
ネクロマンサー |
バーブ シグネット | 犠牲にする体力量が15%に増加し、詠唱時間が1秒に、再使用時間が10秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「シグネット。(1〜16〜20秒)敵に対してネクロマンサー スペルを詠唱するたびに、その敵は2〜13〜16秒間「出血」状態になります。」 |
ブラッド ボンド | 再使用時間が8秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「弱体化スペル。3〜10〜12秒間、ターゲットした敵および隣接するすべての敵を弱体化します。この効果により弱体化した敵を攻撃する味方は、攻撃が成功するたびに5〜17〜20の体力を獲得します。この効果がかけられている敵が戦闘不能になると、その敵に隣接するすべての味方は体力が20〜84〜100回復します。」 |
アグレッサー ブラッド | 再使用時間が5秒に増加し、犠牲にする体力をなくしました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スペル。5〜37〜45の体力を奪い取ります。ターゲットした敵が攻撃中の場合、「衰弱」状態にします (3〜10〜12秒) 。」 |
ブラッド リニューアル | 犠牲にする体力量が15%に、再使用時間および持続時間が7秒に減少しました。 |
デモニック フレッシュ | 犠牲にする体力をなくしました。消費エネルギーが5に増加し、再使用時間が30秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「強化スペル。(30〜54〜60秒)敵をターゲットしてスキルを使用するたびに、自分に隣接するすべての敵に5〜17〜20の暗黒ダメージを与えます。」 |
ジャーンダス ゲイズ | 犠牲にする体力をなくし、再使用時間が15秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「強化スペル。ターゲットした敵にかけられている強化スペルを1個、解除します。強化スペルを解除すると、1〜12〜15秒間、次にプレイヤーが使用する強化スペルの詠唱時間が0〜1〜1秒減少し、消費エネルギーが1〜8〜10減少します。」 |
ライフ サイフォン | 詠唱時間が1秒に減少し、再使用時間が5秒に増加しました。 |
フューリー マーク | 詠唱時間が0.75秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「弱体化スペル。(5秒)ターゲットした敵を攻撃した味方は、アドレナリンを0〜2〜2発獲得します。終了効果:「防具破損」状態にします (1〜12〜15秒) 。」 |
ネクローシス | スキル種別を「スキル」に変更しました。 |
オプレッシブ ゲイズ | 消費エネルギーが10に、詠唱時間が1秒に減少し、再使用時間が10秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スペル。ターゲットした敵と隣接する敵に10〜26〜30の暗黒ダメージを与えます。「状態異常」をかけられている敵には、さらに5〜17〜20秒間「毒」および「衰弱」状態にします。」 |
ラヴィナス ゲイズ | 体力の犠牲量が8%追加されました。消費エネルギー量が1に減少し、再使用時間が10秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリートスペル。ターゲットした敵及びその周囲にいる敵に、15〜27〜30のダメージを与えるとともに、15〜27〜30の体力を奪い取ります。」 |
パラゴン |
アグレッシブ リフレイン | 「防具破損」効果を除去し、以下の効果を追加しました。「防御力が20減少します。」 |
ソルジャー フューリー | 「防具破損」効果を除去し、以下の効果を追加しました。「防御力が20減少します。」 |
レンジャー |
クリップル ショット | 「不自由」状態の持続時間が1〜8〜10秒に増加しました。以下の効果を削除しました: 「2倍の速さで飛ぶ矢を放ちます。」 |
ヒール アズ ワン | 再使用時間が5秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート スキル。15秒間、プレイヤーのペットは攻撃が成功すると1〜16〜20の体力を奪い取ります。発動効果:ペットが戦闘不能な場合、上限の50%の体力で復活します。そうではない場合、プレイヤーおよびペットの体力が20〜87〜104回復します。このスキルを装備している間、ペットを連れて歩くことができます。」 |
ヒール アズ ワン (PvP) | 従来の仕様をPvPスキルとして追加いたしました。 |
リチュアリスト |
アンセスター レイジ | 再使用時間が10秒に増加しました。以後、このダメージは防御を無視するようになります。 |
リンワア アングウィッシュ | 消費エネルギー量が5に、詠唱時間が2秒に減少しました。 以後、このスキルは「スポーン パワー」特性となります。 スキル効果を以下のように変更しました: 「アイテム スペル。(10〜50〜60秒)リチュアリストの弱体化スペルは消費エネルギー量が1〜4〜5減少し、持続時間が33%増加します。ドロップ効果:プレイヤーの装備している全てのリチュアリストの弱体化スペルの再使用準備が完了します。」 |
バインド チェイン | 消費エネルギー量が10に、詠唱時間が1秒に、再使用時間が15秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「弱体化スペル。3秒間、ターゲットした敵と周囲にいる敵はすべて移動速度が90%減少し、移動中は毎秒1〜30のダメージを受けます。」 |
ドウシェン クルーエル | 詠唱時間が2秒に、再使用時間が30秒に増加し、与えるダメージ量が10〜82〜100に減少しました。以下の効果を追加しました: 「プレイヤーのリチュアリスト スキルのアーマー貫通効果が10%になります。」 |
ディストラクション | 消費エネルギー量が10に、再使用時間が20秒に、スピリットが召喚されてから消滅するまでの秒数に合わせて与えるダメージの基準値が5〜21〜25(最大150)に増加しました。 |
ディストラクション (PvP) | 消費エネルギー量が10に、再使用時間が20秒に、スピリットが召喚されてから消滅するまでの秒数に合わせて与えるダメージの基準値が1〜8〜10(最大150)に増加しました。 |
ディストラクティブ ワズ グレイブ | 消費エネルギー量が5に、詠唱時間が0.75秒に、再使用時間が5秒に減少し、アーマー貫通効果が20%に増加しました。 |
ディストラクティブ ワズ グレイブ (PvP) | 従来の仕様をPvPスキルとして追加いたしました。 |
ダル ウェポン | 持続時間が5〜13〜15秒に減少し、消費エネルギー量が15に、再使用時間が20秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「弱体化スペル。5〜13〜15秒間、ターゲットした敵および隣接するすべての敵の攻撃はクリティカル ヒットにならず、与えるダメージ量も1〜12〜15減少します。 |
ゲイズ フロム ビヨンド | 詠唱時間が1秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スペル。ターゲットした敵に20〜56〜65のライトニング ダメージを与えます。声の届く範囲内に精霊がいる場合、その敵は2〜5〜6秒間「盲目」状態にします。」 |
ラメンテーション | 消費エネルギー量が10に増加し、再使用時間が15秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「弱体化スペル。5〜17〜20秒間、ターゲットした敵とその周囲にいるすべての敵は体力の自然回復力が0〜2〜3減少します。発動効果:声の届く範囲内に精霊か死体がある場合、10〜42〜50のダメージを与えます。」 |
リニュー サージ | 再使用時間が15秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「弱体化スペル。8秒間、ターゲットした敵に毎秒2〜10〜12のダメージを与えます。この効果が消失すると、プレイヤーは1〜7〜8のエネルギーを獲得します。」 |
リザリアント ウェポン | 持続時間が3〜10〜12秒に減少し、再使用時間が6秒に増加しました。 |
リチュアル ロード | 消費エネルギーを削除し、2%の体力犠牲を追加しました。再使用時間が45秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート スキル。(5〜29〜35秒)次に使用するスキルに対するリチュアリストの特性レベルが2〜4〜4増加します。使用するスキルがバインド リチュアルの場合、再使用速度が10〜51〜60%増加するとともに、リチュアル ロードはただちに再使用可能となります。」 |
リチュアル ロード (PvP) | PvPスキルを解除します。以後、RPGもPvPも同じ効果を持つスキルとなります。 |
クリエーション シグネット | 再使用時間が20秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「シグネット。声の届く範囲内にいるプレイヤーのコントロール下にある召喚した生物ごとに4のエネルギーを獲得します (最大3〜10〜12のエネルギー) 。」 |
クリエーション シグネット (PvP) | PvPスキルを解除します。以後、RPGもPvPも同じ効果を持つスキルとなります。 |
スピリット シグネット | ダメージ量が5〜21〜25に減少し、再使用時間が30秒に増加しました。 |
ソウル ツイスト | 以後、このスキルは「スポーン パワー」特性となります。 スキル効果を、以下のように変更しました: 「エリート スキル。5〜37〜45秒間、次に使用する1〜3〜3個のバインド リチュアル スキルは、消費エネルギー量が15減少し (最低10のエネルギー消費)、ただちに再使用することができます。」 |
スピリット ブーン ストライク | 体力の回復量及びダメージ量が20〜56〜65に、消費エネルギー量が5に、詠唱時間が1秒に、再使用時間が3秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スペル。ターゲットした敵に20〜56〜65のライトニング ダメージを与えます。声の届く範囲内にいるプレイヤーが召喚した精霊は20〜56〜65の体力を獲得します。」 |
スピリット バーン | 「火傷」状持続時間が1〜4〜5秒に増加しました。 |
スピリット チャネリング | 持続時間が12秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート強化スペル。(12秒)エネルギーの自然回復力が1〜5〜6増加します。発動効果:声の届く範囲内に精霊がいる場合、3〜10〜12のエネルギーを獲得します。」 |
スピリット リフト | スキル効果を以下のように変更しました: 「スペル。ターゲットした敵の位置にスピリット リフトを開きます。3秒後、隣接する敵すべてに25〜113〜135のライトニング ダメージを与え、1〜16〜20秒間「防具破損」状態にします。」 |
ウォーリア |
チャージ! | 以下の効果を追加しました: 「発動効果:声の届く範囲内にいる味方は、かけられている「不自由」状態が解除されます。」 |
フィアー ミー! | 以下の効果を追加しました: 「1〜12〜15秒間、移動していない敵に対する近接攻撃は、クリティカル ヒットの確率か5〜25〜30%増加します。」 |
ナン シャル パス! | 消費エネルギー量が5に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「シャウト。周囲にいる移動中の敵すべてが転倒します。転倒した敵ごとに、このスキルの再使用時間が1〜7〜8秒減少します(最大25秒)。」 |
トゥ ザ リミット! | 再使用時間が15秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「シャウト。声の届く範囲内にいる敵1体につき1発のアドレナリンを獲得します (最大1〜5〜6発) 。10〜18〜20秒間、体力の自然回復力が10〜50〜60増加します。」 |
オースピシャス ブロウ | 消費アドレナリン量が5発に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「ハンマー アタック。5〜17〜20の追加ダメージを与えます。3〜7〜8のエネルギーを獲得します。「衰弱」状態の敵は、ブロックすることができません。」 |
オースピシャス パリー | スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート スタンス。8秒間、プレイヤーに対する次の攻撃をブロックします。この効果が消失すると、プレイヤーは1〜3〜4発のアドレナリンを獲得します。」 |
バックブレイカー | 消費アドレナリン量が9発に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート ハンマー アタック。攻撃が成功すると1〜16〜20の追加ダメージを与え、ターゲットは転倒します。「ストレングス」の特性レベルが8以上の場合、転倒時間は4秒です。」 |
ベリー スマッシュ | 再使用時間を10秒に、「盲目」状態の持続時間が3〜6〜7秒に減少しました。 |
クルード スウィング | 以下の効果を削除しました: 「ただし、このスキルの使用中は防御力が40減少します。」 |
ドワーヴン バトル スタンス | 消費エネルギー量が5に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート スタンス。5〜10〜11秒間、ハンマーを装備している場合、攻撃速度が33%、防御力が40増加し、敵に対してアタック スキルを使用すると、その敵のアクションを中断します。」 |
ディフェンシブ スタンス | 消費エネルギーを削除し、消費アドレナリンを5発追加しました。再使用時間が8秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スタンス。1〜4〜5秒間、75%の確率で攻撃をブロックします。この効果が消失すると、装備している近接攻撃スキルごとに1発のアドレナリンを獲得します (最大0〜3〜4発)。」 |
ディフレクト アロー | 消費エネルギーを削除し、消費アドレナリンを5発追加しました。再使用時間が12秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スタンス。1〜5〜6秒間、75%の確率で攻撃をブロックします。遠投攻撃をブロックした場合、隣接する敵が5〜13〜15秒間「出血」状態になります。」 |
アース シェイカー | 目と鼻の先にいるプレイヤーはすべて、プレイヤーの一撃による影響を受けます。 |
フィアース ブロウ | スキル効果を以下のように変更しました: 「ハンマー アタック。攻撃が成功すると、5〜17〜20の追加ダメージを与えます。「衰弱」状態の敵を攻撃した場合、その敵は1〜7〜8秒間「重傷」状態になります。」 |
フォースフル ブロウ | 消費アドレナリン量が4発に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート ハンマー アタック。この攻撃はブロックされません。攻撃が成功すると、10〜34〜40の追加ダメージを与え、ターゲットした敵が使用しているスタンスを解除します。ターゲットを5〜17〜20秒間「衰弱」状態にします。」 |
グラップル | プレイヤーのスタンスを解除する前に転倒するように順序を変更しました。 |
オーバーベア スマッシュ | 消費アドレナリンを削除し、消費エネルギーを5、再使用時間を20秒追加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「ハンマー アタック。1〜16〜20の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵が転倒中の場合、この攻撃はブロックされず、1〜7〜8秒間「放心」状態にします。」 |
プライマル レイジ | 消費エネルギーを削除し、4発の消費アドレナリンを追加しました。再使用時間が10秒に減少しました。 |
リニュー スマッシュ | 消費エネルギー量が5に、発動時間が1秒に減少し、再使用時間が30秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「ハンマー アタック。攻撃が成功すると、10〜34〜40の追加ダメージを与えます。転倒中の敵に対して攻撃が成功すると、3のエネルギーを獲得し、このアタック スキルをすぐに再使用することができます。」 |
リニュー スマッシュ (PvP) | PvPスキルを用意しました。消費エネルギー量が5に減少し、再使用時間が30秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「ハンマー アタック。攻撃が成功すると、5〜17〜20の追加ダメージを与えます。転倒中の敵に対して攻撃が成功すると、3のエネルギーを獲得し、このスキルをすぐに再使用することができます。」 |
シールド スタンス | スキル効果を以下のように変更しました: 「スタンス。1〜5〜6秒間、シールドを装備している場合、敵から受ける攻撃を75%の確率でブロックし、「ストレングス」の特性レベルごとにダメージが2減少します (最大15のダメージ減少効果) 。」 |
シャーブ | 再使用時間を15秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート スキル。接触した敵が転倒します。ターゲットが移動中の場合、15〜63〜75のダメージを与え、使用しているスタンスを転倒前に解除します。」 |
ソルジャー ディフェンス | 再使用時間が15秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スタンス。(1〜5〜6秒間)チャントまたはシャウトがかけられている場合、75%の確率で攻撃をブロックします。ブロックするたびにアドレナリンを1発獲得します。」 |
ソルジャー スピード | 再使用時間が12秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「スタンス。3〜15〜18秒間、移動速度が15%増加します。チャントまたはシャウトがかけられている場合、移動速度がさらに15%増加します。」 |
ソルジャー スタンス | 再使用時間が15秒に増加しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「エリート スタンス。5〜13〜15秒間、75%の確率で攻撃をブロックします。チャントまたはシャウトがかけられている場合、攻撃速度が33%増加します。」 |
ソルジャー スタンス (PvP) | 従来の仕様をPvPスキルとして追加いたしました。 |
スタッガー ブロウ | 消費アドレナリン量が4発に、発動時間が1秒に減少しました。 |
ビクトリー スリル | スキル効果を以下のように変更しました: 「メーレー アタック。この攻撃が成功すると、20〜36〜40の追加ダメージを与えます。自分の体力がターゲットした敵の体力より多い場合、アドレナリンを1〜2〜2発獲得します。」 |
イエティ スマッシュ | 消費アドレナリン量が7発に増加し、発動時間が1秒に減少しました。スキル効果を以下のように変更しました: 「ハンマー アタック。アドレナリンをすべて失います。隣接するすべての敵を攻撃します。「状態異常」の敵に攻撃が成功すると、その敵は転倒します。(「ハンマー マスタリー」の特性レベルが5未満の場合、50%の確率で失敗します。)」 |